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1. Konzept
Die Zielpersonen sind Tourist/-innen, sowie die Bewohner/-innen vor Ort, die Tor Alva entdecken möchten. Der Zugang erfolgt unkompliziert über einen QR-Code vor Ort oder online von überall.
Die Webseite richtet sich bewusst an ein breites Publikum und nicht an Fachpersonen wie Architektinnen oder Architekten. Sie vermittelt Inhalte einfach, verständlich und visuell ansprechend.
Im Zentrum steht ein interaktives 3D-Modell, das die Nutzerinnen und Nutzer beim Scrollen begleitet. Je nach Abschnitt dreht sich das Modell, zoomt näher heran oder zeigt einzelne Bauteile und Details.
Durch eine scrollbasierte Dramaturgie erleben Besuchende den Turm Schritt für Schritt: vom ersten Eindruck über die Konstruktion bis zu Material, Form und Nutzung. Die Seite wirkt spielerisch und spannend und ermöglicht einen intuitiven Zugang zur Architektur.

1. Entwurfsprozess
Basierend auf unserem Konzept arbeiteten wir erste Entwürfe für den Tor-Alva-Turm aus. Dabei testeten wir verschiedene Stilrichtungen und Layouts, um herauszufinden, welche Atmosphäre am besten zur Geschichte und zur Idee des Projekts passt.
Schliesslich entschieden wir uns für einen modernen Look. Unser Fokus lag darauf, den Tor Alva als zentrales Element hervorzuheben und die Aufmerksamkeit der Benutzer/-innen vollständig auf den Turm zu lenken.
Deshalb reduzierten wir unnötige Informationen und konzentrierten uns bewusst auf Inhalte, die direkt mit dem Turm verbunden sind.






Blender: 3D-Prozess
Prozess Säulen
In Blender erstellten wir zuerst im Object Mode einen Kreis mit 32 Vertices. Anschliessend wechselten wir in den Edit Mode und nutzten die Funktion «Checker Deselect», um bestimmte Vertices auszuwählen und zu skalieren. Danach extrudierten wir die Form entlang der Z-Achse, um Höhe zu erzeugen. Zum Schluss fügten wir mit «Loop Cut» zusätzliche Schnitte hinzu, damit wir das Modell detaillierter bearbeiten konnten.



Prozess Turm



Prozess Wendeltreppe
Für die Wendeltreppe erstellten wir zuerst im Object Mode eine Kreisform. Danach wechselten wir in den Edit Mode, extrudierten die Form und skalierten sie, um die Grundstruktur der Treppe zu gestalten. Anschliessend löschten wir die Faces, damit nur die gewünschte Form bestehen bleibt.
Danach fügten wir ein «Empty» vom Typ «Plain Axes» hinzu und nutzten einen «Array Modifier» auf dem Kreis. Durch das Verschieben der Z-Achse beim «Plain Axes» entstand schliesslich die spiralförmige Bewegung der Wendeltreppe.



Prozess Kamerafahrt
Als ich die Kamerafahrt erstellte, verband ich die Kamera mit einem «Plain Axes», indem ich dieses als Parent festlegte. Anschliessend wählte ich das «Plain Axes» aus und setzte am Ende der Animation einen Keyframe mit einer 360°-Drehung. Dadurch bewegt sich die Kamera kreisförmig nach oben und erzeugt eine dynamische Kamerafahrt um den Turm.

2. Neues Konzept:
Wir verbinden den Turm direkt mit der Geschichte und Mystik der Landschaft, um den Ort für Touristen emotional und historisch greifbar zu machen. Während die Besucher im Turm von unten nach oben scrollen, reisen sie durch die Epochen der Region, immer verbunden mit Märchen und Sagen. Vom dunklen Anfang mit dem Mythos einer Räuberburg bis heute zum kulturellen und technologischen Neuanfang des Dorfes mit dem Tor Alva.
Jeder Abschnitt vom Turm enthält eine Geschichte.
- Interaktives 3D-Modell
- Scrollbasierte Dramaturgie
- Jeder Abschnitt vom Turm enthält eine Geschichte

Hintergrund
Für die Bildbearbeitung entschieden wir uns für ein einheitliches Hintergrundbild. Dabei entwickelten wir die Gestaltung so, dass sich das Dorf mit jedem höheren Stockwerk weiter verändert und moderner wird. Dadurch entsteht ein fliessender Übergang zwischen Vergangenheit und Gegenwart.


Neue Entwurfsvarianten:




